Zaubern wie Harry Potter?
Ja, das geht – selbst für Muggel wie uns! In diesem Buch wird gezeigt, wie wir mit Hilfe von Harry Potters Welt unsere Gedanken und damit auch unsere Handlungsspielräume erweitern können.
Wo Rowlings Erzählungen auf Coaching-Methoden und Kreativitätstechniken treffen, entsteht eine spannende und verspielte Auseinandersetzung mit Möglichkeiten und neuen Wegen.
Dieses Buch richtet sich an alle, die …
… Harry Potter mögen und sich noch weiter mit seiner Welt befassen wollen.
… Rowlings Gedankenwelt für die Problemlösung im Alltag nützen möchten.
… gern spielerisch Neues entdecken.
… im beruflichen Kontext mit Metaphern arbeiten.
… mit Coaching zu tun haben und neue Ideen in ihren systemischen Beratungskoffer packen wollen.
Das Vorwort können sie hier als pdf-Datei lesen.
- Methodische Einleitung: Zauber- und Vorstellungswelten
In der Einleitung erfahren Sie, was an einem Problem gut sein kann, dass das Vorstellungsvermögen die Basis ist, um an einer Lösung zu arbeiten und was das mit Harry Potter zu tun hat.
- Kapitel 1: Undursleyhaft handeln: Bloß nichts von den Dursleys lernen
Hier geht es darum, warum wir am besten alles ganz anders machen als Harrys Ziehfamlie, die Dursleys.
- Kapitel 2: Ziel, Wille, Bedacht! Am Apparier-Kurs teilnehmen
In diesem Kapitel erfahren Sie, dass für das Erreichen eines Zieles eine genaue Zielvorstellung unerlässlich ist, dass kleine und große Ziele nicht im Widerspruch stehen sollten, dass ein Wunsch kein Ziel ist, was das mit dem Apparierkurs zu tun hat und wie wir den Raum der Wünsche und den Spiegel Nerhegeb nützen können.
- Kapitel 3: Was du hast, kannst und bist: dem Sprechenden Hut zuhören
In diesem Kapitel lesen Sie, dass jeder, wirklich jeder Mensch etwas Besonderes ist, was die Gringotts-Bank mit Ihren ganz persönlichen Ressourcen zu tun hat, warum auch negative Erfahrungen Ressourcen sein können und warum sich jeder auf die Suche nach seiner ganz persönlichen Quelle machen sollte.
- Kapitel 4: Zauberkunst und Verwandlung: ein reines Accio-Lösungen!-Kapitel
In diesem Kapitel geht es darum, einen Zauberstab zu benutzen, Situationen zu bearbeiten, flexibel zu denken – und zu zaubern.
- Kapitel 5: Die Freiheit, Dinge anders zu sehen: das Denkarium nützen
In diesem Kapitel lesen Sie, dass Erinnerungen wertvoll und immer auch subjektiv sind, ein Denkarium das Neubetrachten von Situationen ermöglicht und wie das bewusste Betrachten von Situationen aus dem Blickwinkel anderer hilfreich und möglich ist, auch wenn man gerade kein Denkarium dabei hat.
- Kapitel 6: Mentor und Coach: Albus Dumbledores Weisheit
In diesem Kapitel geht es darum, dass jeder sein Schicksal (zumindest auch) in eigenen Händen hält, um die Bedeutung von Entscheidungen, um den Nutzen von Mentoren und darum, dass es nie nur einen Weg gibt.
- Kapitel 7: Das innere Team: von Harry, Ron und Hermine als Team lernen
In diesem Kapitel erfahren Sie, warum es besser ist, im Team miteinander als gegeneinander zu arbeiten, wie man sich in einem Team gerade die Unterschiede nutzbar macht, was wir von Walt Disney lernen können und wie das innere Team funktioniert.
- Kapitel 8: Sich seinen Ängsten stellen – mit Hilfe von Remus Lupin
In diesem Kapitel geht es um Ängste, die Frage, wie man mit ihnen umgeht und um Möglichkeiten, sich zu schützen.
- Kapitel 9: Das Tier in dir: Animagus sein wie Sirius Black
In diesem Kapitel lesen Sie, wie man der Idee, ein Animagus zu sein, näher kommt.
- Kapitel 10: Kraft des Humors – Fred und George als Vorbilder
Hier geht es um die Bedeutung von Humor als Problemlöser, die Tatsache, dass Humor erlernbar ist und um die Möglichkeit, sich bewusst für ein Lächeln zu entscheiden.
- Kapitel 11: Der Umgang mit sich selbst: Voldemorts Versäumnis
Hier erfahren Sie, wie wichtig der Umgang mit sich selbst für ein erfülltes Leben ist, warum Lord Voldemort kein Opfer seiner unglücklichen Kindheit war und was wir daraus lernen können
- Kapitel 12: Die ultimative Grenze: Was der Tod uns lehrt
In diesem Kapitel geht es um den Tod als Ratgeber und darum, wie wir mit dem Wissen um unsere Endlichkeit umgehen können.
- Kapitel 13: Dranbleiben und Scheitern dürfen – sogar von Neville lernen
In diesem Kapitel erfahren Sie, dass Scheitern eine hohe Kunst ist und was wir von Neville lernen können.
- Bonus-Kapitel 1: Fliegen und Jonglieren
Hier lesen Sie, was jonglieren mit Quidditch zu tun hat – und wie man jongliert.
- Bonus-Kapitel 2: Zaubertränke und Wirkstoffe
In diesem Kapitel gibt es ein paar Ideen, was in der Muggelwelt an Zaubertränke herankommt.
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